Vanhemmat blogaukset

keskiviikko 9. joulukuuta 2020

Path of Exile (2020 Arvostelu)

Path of Exile on Uusi-Seelantilaisen Grinding Gear Games:in kehittämä ja julkaisema ilmainen toimintaroolipeli tietokoneelle, joka myöhemmin julkaistiin myös Playstation 4 ja Xbox One-konsoleille.

                      Pelin tarina alkaa hahmovalikosta, jossa valitaan yksi epäonninen kurja, eli joko barbaari, temppeliritari, noita, varjo, metsästäjä, kaksintaistelija, tai myöhemmin saatavilla oleva perillinen, joka syistä sattuneista karkoitetaan Oriathin saarelta Wraeclastin kirotulle mantereelle kuolemaan. Tästä alkaa kamppailu selviytyä maassa jossa eläimet, maa itsessään, ja elävät kuolleet yrittävät tappaa hahmon, ja samalle koitetaan saada selville mitä saarelle saapuneet, ja hahmon karkoittaneet, uskovaiset ovat tulleet tekemään.

                      Mikäli on aikaisemmin Diablo-sarjan pelejä, tai muita toimintaroolipelejä, pelannut on meno hyvin samanlaista kuin muissa, isometrinen kuvakulma, yksi keskeinen alue jossa on Tarmon lähikauppa, Nordean pankki, ja peukalo-perseessä tönöttäviä tehtävänantajia, tapa kasoittain vihuja, kerää parempia aseita ja suojavarustusta, ja saa selville mitä tämä terävä tikku tekee, sen ilmiselvän lisäksi. Mikä erotaa PoE:n, kuten peli yleensä lyhennetään, on pelin oma talous ja mekaniikat.

                      Tasoja saadessaan, voi hahmon kykyjä ja ominaisuuksia parantaa ja muokata, mutta jos haluaa oppia miten tulipallo heitetään, tai ”Teleports behind you”-liike suoritetaan, joutuu pelaaja hankkimaan jalokiviä, jotka värjätty niiden perimmäisen ominaisuuden mukaan. Kiviä saa tehtäviä tekemällä, vihuja tappamalla, ja ostamalla. Jalokivet asetetaan aseissa ja varusteissa oleville, värimerkityille paikoille, ja niin kauan kun ne ovat hahmon päällä olevissa varusteissa voivat kyvyt kehittyä, ja olla käytettävissä. Lisäksi, jos paikat ovat yhdistetty toisiinsa, voi kykyjä parantaa ja muokata avustavien jalokivien avulla.

                      Pelissä ei ole shillinkejä tai kultakolikoita, vaan käydään kivi- ja pronssikautista vaihtokauppaa. Joten kun haluaa ostaa Siwasta paremman parannusjuomapullon, pitää maksaa muilla esineillä, pääosin vaihtokauppaesineillä joita voi myös käyttää omien varusteiden muokkaamiseen ja tunnistamiseen. Pelaajien välisessä kaupassa, ovat Chaos Orb ja Regal Orb niiden harvinaisuuden ja käyttötarkoitusten takia pääosin käytössä.

                      Pelistä ei ole paljoa moitittavaa, vain se, että kamera tuntuu olevan liian lähellä pelaajaa, mutta se on hyvinkin pieni moite. Peli on hyvinkin nautittava ja koukuttava, ja kun ottaa huomioon sen nolla euroa hinnan, saa köyhimpien kavereittenkin kanssa pelata peliä.

    -- Juuso H.

maanantai 26. lokakuuta 2020

 

Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided on cyberpunk teemainen ensimmäisen persoonan toiminta roolipeli joka yhdistää ammunta ja hiiviskely elementtejä pelaajalla on mahdollisuus pelata peli räiskien tai täysin hiiviskellen käyttäen monia eri välineitä ja peli mekaaneita joita on tarjolla.

Adam Jensen palaa päähenkilönä. Nyt käytössään useita eri augmentaatioita. Kuten sen edeltäjä, peli painottaa paljon pelaajaan valintaan ja vapauteen antaen paljon vaihtoehtoja miten pelata, eri reittejä mitä kulkea tavoitteeseen, sivutehtäviä eri valinnoilla joissa pelaajaan valinta merkitsee ja tehtävät päättyy erilailla riippuen valinnoista ja sama koskee myös päätehtäviin. Pelissä on myös avoin kaupunki jossa pelaaja voi vapaasti tutkia ja kierrellä ja löytää edellä mainittuja sivutehtäviä, kauppiaita ja muita kiinnostuksen kohteita. Tehtävät ja toiminnat mitä pelaaja tekee tuottaa kokemus pisteitä jolla pelaaja voi avata erilaisia taitoja mikäkin sitten sopin pelaajan tyyliin esimerkiksi yhden taidon avulla pelaaja voi muuttua näkymättömäksi pieneksi aikaa ja taitoa voi myös päivittää kestämään pidempään muita esimerkkejä on taito, joka sallii pelaajan hyppiä korkeisiin paikkoihin ja myös pystyä pudottautumaan korkeista paikoista vahinkoa aiheuttamatta ja lukuisia muita taitoja. Taito mitä itse pidin tärkeimpänä oli hakkerointi millä sai ovet, kassakaapit ja tietokoneet auki mikä seurauksena avasi kaikenlaisia mahdollisuuksia

 Pelin läpi päästyäni huomasin, että pelattaen pelin täysin vahinkoimatta vihollisia ja huomaamatta vihollisilta palkitsisi kahdella kulta palkinolla joka kuulosti mukavalta haasteelta, joten pelasin pelin heti läpi toiseen kertaan peräjälkeen.

Peli tapahtuu vuonna 2029 kaksi vuotta Human Revolution tapahtumien jälkeen. Ihmiskunta on jakautunut vuonna 2027 tapahtuneen Aug tapahtuman takia, kun Hugh Darrow kaappasi biochip signaalin, jolla hän pystyi lähettämään signaalia, joka teki augmentoidut ihmiset väkivaltaisiksi, jonka Adam Jensen lopuksi onnistui lopettamaan. Seurauksena ei augmentoidut ihmiset ovat raivoissaan ja vastustaa mekaanisia augmentteja aggressiivisesti ja aug ihmisiä syrjitään ja pidetään terroristeinä.

Jensen työskentelee nyt kansainvälisessä terrorismia vastaisessa task force 29 yksikössä jonka tehtävä on estää ja tutkia terrorismia. Jensen kuitenkin toimii yksikönsä selän takana hakkeri ryhmä Juggernaut Collective kanssa pysäyttääkseen illuminaatin, joka pelasi ison roolin pelin esi-osassa. Illuminati on työskennellyt Human Restoration Act nimisen aloitteen parissa, jonka mukaan ihmiset joilla on mekaanisia augmentteja joutuisivat, joko ottamaan ohjaussirun tai uudelleensijoittumaan tiloihin erityisesti rakennettu augmentoiduille ihmisille.

Pelin parhaita puolia on sen kirjoitus, joka on tähtinen ja loistaa Jensenin dialogissa ja vuorovaikutuksissa, pelaajan valinnat ja eri lopputulokset, peli maailman tutkiminen ja miten se palkitsee pelaajan ja erityisesti hiiviskely pelattavuus on loistava ja monet eri vaihtoehtoiset reitit tavoitteeseen on iso osa sitä.

Huonona puolena Mankind Divided ei vastaa edeltäjää kiinnostavien hahmojen määrässä mutta Adam Jensen onnistuu kantamaan peliä hyvin ja toisena olisi pelin äkillinen loppu.

Ikävä kyllä pelin päätös tuntuu tosi kiireellisesti kasaan pistetyltä ja loppuu jatko-osa houkutteeseen ja nyt kun pelin tekijä Eidos-Montreal on pistetty työskentelemään muitten projektien pariin vuonna 2017 julistaen kumppanuuden Marvel Entertainment kanssa luoda useita videopelejä Avengers sarjan pohjalta, vuonna 2017 pelin sarjan julkaisia ja omistaja Square-Enix on kuitenkin vahvisti että sarjaa ei ole peruttu ja että sarja on hyvin tärkeä heille joten jatko-osa varmasti saadaan jää vain nähtäväksi milloin.

Pelin esiosa Human Revolution on aivan must play jos kyseinen genre kiinnostaa ja vaikka Mankid Divided loppuukin äkillisesti jättäen ovia auki on se silti pelaamisen arvoinen.


                                                                                                                                 V.N


 

keskiviikko 19. helmikuuta 2020

Cataclysm: Dark Days Ahead



Cataclysm: Dark Days Ahead. lyhyesti CDDA, on ilmainen, vuoropohjainen, avoimen maailman RPG, jossa pelaat luomallasi hahmolla vaarallisessa maailmassa määrittelemättömän katastrofin jälkeen. Kuolleet kävelevät, eläimet ja hyönteiset ovat mutatoituneet, oliot toisista ulottuvuuksista hiipivät varjoissa. Pelistä on kaksi versiota, ASCII-pohjainen versio, jossa maailma ja hahmot kuvataan erilaisilla näppäimistön merkeillä sekä tiilipohjainen graafinen versio. Pelin kehitys toimii avoimen lähdekoodin pohjalla Githubia käyttäen eli kuka tahansa kiinnostunut voi liittyä sen kehittämiseen mukaan. Tämän hetkinen tasaisesti toimiva versio on 0.D Danny, mutta pelistä löytyy myös ”experimental” versio, joka on jatkuvassa kehityksessä ja päivitetään vähintään joka viikko. Pelin maailma on satunnaisesti generoitu eli jokainen maailma jonka luot, on omanlaisensa. Jos hahmosi kuolee, voit halutessasi luoda aina uuden maailman tai vain uuden hahmon samaan maailmaan. Jos jatkat samaa maailmaa uudella hahmolla, voit ennen pitkää löytää edellisen hahmosi ruumiin tai heidän tekemiään rakennuksia, ajoneuvoja ja tavaroita pelimaailmasta. Tai huomata, että talo, josta yritit löytää ruokaa, on nypitty tyhjiin, koska kävit siellä edellisellä hahmollasi. 



CDDA on haastava Rogue-like tyyppinen peli, jossa pääasiallinen tehtäväsi on selvitä tässä uudessa todellisuudessasi. Hahmosi ensimmäiset päivät kuluvat etsiessä ruokaa, vettä ja suojaa kaikilta mahdollisilta vaaroilta, vältellen zombeja ja mutantteja. Ennen pitkää voit löytää muita selviytyjiä, liittäytyä heidän seuraansa ja taistella tämän maailman vaaroja vastaan. 

Pelin mekaniikat ovat niin laajat, että lyhyt kuvaus ei voi millään tehdä sille kunniaa. Lyhyesti, jos voit kuvitella sen, voit luultavasti jotenkin toteuttaa sen. Aina oman auton (tai liikkuvan kuoleman tukikohdan) rakentamisesta aina mutageenien valmistamiseen, joilla voit antaa hahmollesi lonkerot käsien tilalle. Jos pelissä tulee tylsää, voit vaikka kuvitella pelaavasi Sims-sarjan peliä ja rakentaa sisustuksineen talon keskelle metsää sekä istuttaa puutarhan sen viereen. Hahmosi kyvyt kasvavat sen mukaan mitä enemmän teet taitoihin liittyviä asioita. Rakennat ja muokkaat tarpeeksi autoja, ja hahmosi mekaaninen ymmärrys kasvaa. Hakkaat zombeja pesäpallomailalla, ja taitosi kasvaa erilaisten tylppien aseiden käytössä. Metsästät jättimäisiä muurahaisia luotettavalla haulikollasi, ja ennen pitkää huomaat olevasi sen kanssa tarkempi ja nopeampi. 

Hahmon luonti on myös hyvin vapaaluonteinen. Voit aloittaa halutessasi tavallisena tallaajana, ilman mitään erikoisia kykyjä, väestönsuojaan piiloutuneena. Tai vaikka valtion luomana supersotilaana, salaisella tehtävällä, keskellä vihollisia. Pelissä on myös erilaisia skenaarioita, jotka on tarkoitettu haasteeksi kokeneemmille pelaajille. Tällaisia on muun muassa skenaario nimeltä ”Really bad day”, jossa aloitat pelin kaatokännissä, masentuneena, zombilta tartunnan saaneena, tulipalon ympäröimänä ja sairaana flunssasta. Toinen mielenkiintoinen on ”Lab patient”, jossa aloitat maanalaisen laboratorion pohjalla, jossa tiedemiehet käyttivät sinua erilaisiin ihmiskokeisiin, ja sinun täytyy paeta takaisin maan pinnalle, käyttäen erilaisia mutaatioita tai biomekaanisia laitteita, joita nämä tiedemiehet antoivat sinulle. 

Peliin on myös valikoima erilaisia pelaajien luomia modifikaatioita sekä valinnaisia asetuksia. Jos haluat klassisen zombielokuva kokemuksen, siihen löytyy tällainen modi. Kenties haluat lisää osia, joilla rakentaa ajoneuvoja, kenties haluat lisätä maailmaan lisää fantasia tai scifi elementtejä, kenties haluat tehdä pelistä vielä vaikeamman. Kaikkiin näihin löytyy pelaajien luomaa sisältöä, joka on helppo aktivoida maailman luonnin yhteydessä.  

En henkilökohtaisesti ole varmaan edes koittanut tai löytänyt puoliakaan asioista, joita pelissä voi tehdä tai löytää. Tämä on osa pelin vetovoimaa. Aina on jotain uutta koettavaa tai uutta löydettävää ja tutkittavaa. Valitse sattumanvaraisesti joku kaupungin taloista, ja saatat löytää kellarista vaikka pingviinejä, jotka ovat päätyneet sinne jostain tuntemattomasta syystä, tai vaikka maanalaisen sisäänkäynnin valtavaan laboratorioon, jossa tutkittiin teleportaaleja ennen kuin maailma tuhoutui. Näistä erilaisista laboratorioista voit myös löytää tiedon jyviä siitä, mikä tämä määrittämätön kataklysmi oikeasti oli, mutta en kerro tässä spoilereita. 

Kokonaisuudessaan Cataclysm: Dark Days Ahead on yllättävän laaja peli näin ei-niin-tunnetuksi peliksi. Pelin kaikkien mekaniikkojen ja asioiden oppiminen tuntui aluksi ylivoimaiselta koettelemukselta, mutta perusasioihin pääsi hyvin nopeasti kiinni. Peli on riittävän hyvin tasapainotettu haasteen ja hauskuuden välille, mutta jos pelaajasta tuntuu siltä, että peli on liian helppo tai vaikea, lähes mitä tahansa asetusta voi muuttaa. Itse olen kovin nauttinut maailman tutkimisesta ja uusien asioiden löytämisestä. Hahmosi tarina on se mitä itse teet siitä, ja maailmalla ja NPC-hahmoilla on omat mielenkiintoiset tarinansa jaettavanaan, jos vain tiedät, mistä etsiä. Ilmaiseksi peliksi tämä on enemmän kuin hintansa väärti. Riippuen pelin versioista, se myös pyörii lähes millä tahansa laitteella. Oli se sitten älypuhelin, läppäri tai vaikka kuten pelin kotisivuilla mainitaan, Lego EV3 tietokonepalikka setillä, joskin sivun mukaan sillä peli pyöri aika hitaasti. 

Suosittelen koittamaan tätä unhoon jäänyttä helmeä. Se kuitenkin on täysin ilmainen. -NR




tiistai 28. tammikuuta 2020

Dungeon Crawl: Stone Soup




Dungeon Crawl: Stone Soup, lyhyesti DCSS, on ilmainen old-school Rogue-like peli, samankaltainen moniin klassikoihin kuten Rogue, Nethack ja Moria. Sen kehitys toimii open source pohjalla, eli kuka vain voi liittyä kehitystiimiin, ja auttaa sen kehittämisessä.

Pelin tavoitteena on varastaa suuresta maanalaisesta sokkelosta esine nimeltä Orb of Zot, mystinen taikapallo, joskin tämä on helpommin sanottu kuin tehty. Kuten on tyypillistä Rogue-like peleille, jos hahmosi kuolee ja häviät pelin, joudut aloittamaan sen uudelleen alusta uudella hahmolla. Tämä sokkelo generoidaan satunnaisesti jokaisen uuden pelin alussa, eli jokainen pelikerta tuo myös omat haasteensa. Pelistä on kaksi versiota, ASCII-pohjainen versio, jossa kaikki pelin asiat on kuvattu eri näppäimistön merkeillä, sekä tiilipohjainen grafiikkaversio. Sitä voi myös pelata selaimella verkossa, johon linkit löytyvät pelin kotisivuilta. Peliä kontrolloidaan pääasiassa näppäimistöllä, joskin hiirtäkin voi käyttää osaan pelin toiminnoista. Pelissä on paljon piilotettuja mekaniikkoja, joista suurin osa jätetään pelaajan löydettäviksi. Pelin tutoriaali kertoo vain perusmekaniikat. Peli on hyvin monimutkainen, ja sen opettelu kestää aikansa, joten on suositeltavaa, että uusi pelaaja aloittaa tutoriaalin pelaamisella ja pitää pelinsisäiset vinkit päällä.

Pelin alussa päätät hahmosi nimen, lajin, sekä taustan. Valinnan varaa riittää, sillä eri lajeja on 28 kappaletta, tyypillisestä örkistä tai ihmisestä aina tavallista älykkäämpään kissaan tai humanoidi muurahaiseen. 

Eri lajeilla on erilaisia heille luontaisia kykyjä ja taitoja. Esimerkkinä örkit ovat todella hyviä käyttämään kirveitä, kun taas haltijat ovat hyviä eri taikojen kanssa. Demonspawn taas on puoliksi ihminen ja puoliksi demoni, ja oppii uusia taitoja hitaasti, mutta kehittää erilaisia hyödyllisiä mutaatioita pelin edetessä. 

Tausta taas vaikuttaa hahmosi taitoon käyttää erilaisia aseita, taikoja tai muita kykyjä pelin alussa, sekä hahmosi tavarat. Taustoja on aina taistelijasta ja metsästäjästä necromanceriin ja taianomaisiin tavaroihin erikoistuvaan artificeriin.

Pelaaja voi vapaasti päättää vaihtaa mitä taitoja he kehittävät pelin kuluessa, ja miten he haluavat pelata. Jos esimerkiksi pelaaja aloittaa pelin jousimiehenä, mutta löytää todella hyvän maagisen keihään, pelaaja voi hylätä jousensa ja alkaa harjoittaa taitojaan keihään käytössä. 


Peli toimii tavallaan vuoropohjaisesti, missä jokainen toimenpide, oli se sitten liikkuminen yhden ruudun verran tai miekalla lyöminen, kestää yhden vuoron. Hahmon nopeus ja taito liittyen tähän toimenpiteeseen määrittää kuinka monta toimenpidettä vastustaja taas saa tehdä oman vuorosi jälkeen. Esimerkkinä; jättiläisampiainen on tulossa pelaajahahmoa kohti, ja pelaaja päättää paeta. Hänen nopeutensa on hitaampi kuin ampiaisen. Hän liikkuu omalla vuorollaan yhden ruudun, jonka jälkeen ampiainen liikkuu 3 ruutua pelaajahahmoa kohti. Vastakohtainen esimerkki; täysin sama tilanne, mutta pelaajan nopeus on korkeampi kuin ampiaisen. Tällöin kun pelaaja liikkuu yhden ruudun, ampiainen ei liiku ollenkaan. Vasta kun pelaaja liikkuu toisen ruudun verran, pääsee ampiainen liikkumaan yhden ruudun pelaajaa kohti. Sama konsepti pätee lähes kaikkiin toimenpiteisiin pelissä. Täysin sama hahmo voi ehtiä lyömään vihollista tikarilla, jolla on korkea nopeus, 3 kertaa ennen kuin vihollinen saa vuoron, mutta taas kirveellä, joka on hitaampi, vain kerran. 

Pelin edetessä voit törmätä alttareihin eri jumalille. Jokainen jumala antaa hahmolle uusia kykyjä ja voimia, ja pelaaja voi valita niistä jokseenkin vapaasti sen, mikä heidän mielestään parhaiten tukisi heidän pelityyliään. Tietyt jumalat tosin eivät hyväksy tietyn lajin edustajia seuraajikseen. Esimerkiksi Beogh, örkkien jumala, hyväksyy seuraajikseen vain örkkejä. The Shining one ei taas hyväksy ei-kuolleita tai lajeja, jotka ovat ”pahoja” seuraajikseen, kuten vampyyrejä tai demonspawn hahmoja. Jumalien antamat voimat eivät kuitenkaan ole ilmaisia. Eri jumalilla on erilaisia sääntöjä ja uhrauksia, joita pelaaja joutuu tekemään niiden vuoksi. Esimerkiksi; The Shining One kieltää kannibalismin, omien seuraajien vahingoittamisen ja epäpyhien esineiden käytön. Jos pelaaja kuitenkin tekee näin, jumala voi rankaista hahmoa eri tavoin. Jumalien antamat kyvyt ovat erittäin hyödyllisiä, joten on suositeltavaa, että pelaaja valitsee itselleen aina jonkun jumalan. Esimerkiksi Qazlal antaa pelaajalle ensimmäisenä immuniteetin erilaisiin vahingoittaviin pilviin ja kaasuihin, kuten myrkkykaasut. Ennen pitkää kun hahmon suosio jumalan silmissä kasvaa he antavat uusia kykyjä, kuten myrsky joka kasvaa pelaajan ympärillä ja vahingoittaa vihollisia, tai kyvyn kutsua tulta ja salamoita taivaalta vihollisten päälle. Jumalia on monia, ja kaikilla on omat hyvät ja huonot puolensa. Kaksi omista suosikeistani on Zin, joka antaa kyvyn muuttaa epäpyhät olennot suolapatsaiksi, sekä Yredelemnul, joka antaa pelaajalle kyvyn nostaa vihollisia kuolleista omaksi avuksi. Pelaaja voi palvoa vain yhtä jumalaa kerrallaan. Voit kuitenkin vapaasti vaihtaa jumalaa kesken pelin millä tahansa alttarilla, mutta jumala jonka hylkäsit voi yrittää rangaista pelaajaa erilaisin tavoin.

Pelin sokkelo koostuu erilaisista oksista, joista ensimmäinen on nimeltään Dungeon. Dungeonista lähtee taas useampi oksa sivureiteille, kuten The Lair, jossa suurin osa vihollisista on eläimiä, sekä Orcish Mines, jossa jo nimestä päätellen törmäät örkkeihin. Myös näissä oksissa on sisäänkäyntejä eri paikkoihin. The Lair pitää sisällään ovet muun muassa The Swamp, Snake Pit, ja Slime Pits. Päästäksesi Orb of Zotin luokse, tarvitset kolme esinettä nimeltään Rune of Zot, jotka löytyvät eri oksista sokkeloa. Näillä kolmella Runella saat auki oven pelin viimeiseen tasoon, Realm of Zot, jonka pohjalla tämä mystinen Orb of Zot sijaitsee.

Varastettuasi tämän yliarvostetun taikapallon, tehtäväsi on paeta sen kanssa samaa reittiä kuin tulit sisään tähän sokkeloon. Tämä kuitenkin on helpommin sanottu kuin tehty, sillä saatuasi Orb of Zotin, peli alkaa heittää sinua päin pelin vaikeimpia vihollisia, ilmestyen tyhjästä näkökenttäsi rajoille. Tätä vaihetta pelistä kutsutaan nimellä The Ascend eli ylösnousemus. Taisteltuasi tai paettuasi takaisin Dungeonin ensimmäiseen tasoon, ja ulos samasta ovesta kuin aloitit koko pelin, saavutat vihdoin voiton. 

Kokonaisuudessaan, Dungeon Crawl: Stone Soup ei välttämättä ole kaikille mielekäs valinta. Peli on haastava ja suhteellisen vaikea opetella, puhumattakaan siitä, että jos pelin häviää, joutuu aloittamaan kokonaan alusta. Vaikka tämä on osa pelin vetovoimaa, tarkoittaa se myös, että osa rennommista pelaajista voi löytää pelin turhan rankaisevaksi. Peli kuitenkin on täydellinen henkilölle, joka pitää haasteesta ja pään hakkaamisesta seinään. Et tule voittamaan ensimmäisellä hahmollasi, etkä luultavasti edes kymmenelläsi hahmolla, mutta älä anna sen lannistaa. Pelin grafiikat tiilipohjaisessa versiossa, vaikkakin nykypäivän standardeilla vanhanaikaiset, ovat selkeitä ja vanhentuneet hyvin. 

DCSS on ilmainen, pyörii lähes millä tahansa perunalla jossa on näyttö ja näppäimistö kiinni, ja sisältää pelattavaa sadoiksi tunneiksi. Et menetä mitään sen koittamisesta. Sen opettelu voi vaatia aika paljon kärsivällisyyttä, mutta kun pelin rytmiin pääsee kiinni, se on mukaansa tempaava ja hauskaa ajanvietettä vaikka toimistolla ruokatauolla, läppärillä linja-autossa, tai vaikka kotikoneella omassa rauhassa. Uudelleenpelattavuutta ei voisi olla enempää, koska joka kerta kun luot uuden hahmon, sokkelo muuttuu. 

Suosittelen peliä sydämeni pohjasta. Parempaa hinta-laatu suhdetta saa hakea. -NR