Vanhemmat blogaukset

tiistai 29. elokuuta 2017

Path of Exile: The Fall of Oriath





Path of Exile(PoE) on uusiseelantilaisen Grinding Gear Gamesin (GGG) tekemä action rpg joka ottaa erittäin vahvoja vaikutteita Diablo 2:sta ja parantaa kaavaa (ainakin mielestäni). PoE vaatii massiivisen aikainvestoinnin että peliin pääsee hyvin sisälle, en suosittele kenellekään vain hyppäämään peliin ja tekemään mitä lystää, näin et pitkälle pääse. 



Ensinnäkin pelissä on suurin skilltree mitä olen koskaan nähnyt ja todennäköisesti tulen näkemään, siinä on 1325 nodea ja pelkästään sen oppiminen kunnolla voi kestää tuhannen tuntia. Aina kun saat levelin saat skillpointin ja joistain questeista saat skill pointin palkinnoksi, puussa on perus nodeja, "notableja" ja "keystoneja". Perus nodet antavat yleensä pieniä boosteja, notablet ovat erilaisia effectejä hahmollesi jotka auttavat asevalinnassasi ja armorien käytössä. Keystonet vaikuttavat erittäin suurella tavalla siihen, miten hahmosi toimii. Skilltreen muuttaminen ei ole helppoa kesken pelin, eikä sitä ole tarkoitettukaan niin. Pelin tekijät haluavat että jos kokeilet jotain buildia niin käytät sitä alusta loppuun etkä vain pelaa peliä läpi jollain tutulla ja turvallisella buildilla ja vaihda uuteen kun olet valmis. Alla on kuva pelin skill treestä. 

Pelissä on seitsemän hahmoluokkaa, joiden valitseminen määrittää aloituspaikkasi skilltreessä. Jokaisella hahmoluokalla (paitsi yhdellä) on kolme erikoistumisluokkaa joita kutsutaan ascendacyiksi. Jokaisella ascendansylla on omat pienet skill treensä johon saa laittaa 8 pistettä pelin edetessä. 

Pelissä skillejä käytetään jalokivien kautta. Itemeissä on paikkoja jalokiville tietyn värisenä, punainen, vihreä ja sininen. Punainen gemi on strenght skilli, sininen intelligence ja vihreä dexterity. On myös olemassa "support"-gemejä jotka tukevat skill gemejä ja muuttavat niiden käytöstä, esimerkiksi lesser multiple projectiles antaa projektiili skillille kolme uutta projektiiliä jotka ampuu viuhkassa. Skill gemit itsessään ansaitsevat myös kokemuspisteitä ja leveleitä ja tulevat vahvemmiksi levelien saatossa. Pelissä on 189 aktiivi skill gemiä ja 102 support skill gemiä.

Näitä kaikkia yhdistelemällä saat hyvin mielenkiintoisen kokonaisuuden ja pelin jonka kaltaista ei löydy. On hienoa nähdä kun pähkähullu ajatuksesi jonka aamutuimaan sait päästäsi ulos paperille saattaa oikeasti toimiakin pelissä. Itse olen huomannut että kannattaa vain yrittää ja jollain ihmeen kaupalla buildisi saattaa toimia, onnistumisen tunne silloin on huikea!



Peliin tuli juuri sen historian suujin laajennus, "The Fall of Oriath", joka lisäsi peliin kuusi uutta tarina chapteria joiden ensimmäisessä läpipeluussa minulla kesti noin 10 tuntia, ensikertalaiselta uskoisin läpipeluun kestävän lähemmäksi 20 tuntia. Laajennus myös poisti vaikeusasteet pelistä joten enää et joudu pelaamaan peliä läpi kolmea kertaa että pääset ns. "end-gameen". Mielestäni tämä laajennus on paras ilmainen laajennus mitä olen koskaan nähnyt. Peliin tuli massiivisesti uutta sisältöä, ja uskoisin että, jaksan taas hioa peliä seuraavat tuhat tuntia. Itselläni on pelissä tällä hetkellä 1800 tuntia ja se on henkilökohtainen suosikkipelini kautta aikojen.



Grinding Gear Games ( GGG ) pelintekijänä on pienehkö mutta kommunikoi pelaajien kanssa erinomaisesti twitterin ja foorumien välityksellä. Rahastusmallina free to play pelissä on erinomainen, rahalla ei saa etua mutta hahmostaan saa erittäin hienon näköisen, kosmeettiset itemit ovat mielestäni vähän liian kalliita mutta enemmän minua haittaisi se että rahalla saat kamalan etumatkan muihin pelaajiin. Kaupassa on myös jatkuvasti alennuksia ja kosmeettisia itemeitä saa joitakin ilmaiseksi tekemällä liiga kohtaisia haasteita. 

Jos kiinnostuit pelistä se löytyy steamista tai pelin kotisivuilta pathofexile.com stand alone -versiona.