Vanhemmat blogaukset

keskiviikko 13. marraskuuta 2019

Control



Controlin alussa Jesse Faden saapuu Federal Bureau of Controliin, joka on salainen valtion virasto, jonka työnä on tutkia selittämättömiä ilmiöitä. Toimisto sijaitsee New Yorkissa Vanhimmassa talossa, jonka näkee vain, jos tietää paikan olemassa olosta. Toimiston oli valloittanut vihamielinen voima, jonka Jesse nimesi Hiss:iksi. Kun Jesse kulkee ensimmäisessä kerroksessa, edestä kuuluu sankarin tangoa kuunteleva ja laulava siivooja Ahti, joka puhuu rallienglantia ja päästelee suomalaisia sanoja samalla, kun hän puhuu. Ahti lähettää Jessen ylös tapaamaan Johtajaa. Kun Jesse jatkaa matkaa, hän saapuu takaisin käytävään, jossa hän oli hetki sitten. Aiemmin tyhjään kohtaan oli nyt ilmestynyt hissi, jossa oli siivoojan kärry. Tämän jälkeen Jesse Lähti hissillä johtokunnan sektoriin.

Johtokunnan sektorissa Jesse kuulee pyssyn laukauksen, jonka jälkeen Jesse kiirehtii Johtajan huoneeseen, jossa Johtaja Trench oli ilmeisesti tehnyt itsemurhan. Jesse poimii maassa olevan pyssyn, joka siirtää Jessen astraalitasoon, jossa käänteinen musta pyramidi, Lautakunta, opettaa Jesseä käyttämään palveluasetta. Tämän rituaalin jälkeen Lautakunta tekee Jessestä uuden Johtajan. Tämän jälkeen Jesse poistuu Trenchin toimistosta ja huomaa Vanhin talo on hyökkäyksen alla. Jesse nimeää tämän vihollisen Hiss:iksi, joka valtaa toimiston agentit ja turmelee rakennuksen muuntuvaa topografiaa. Tämän jälkeen Jesse auttaa selviytyneitä FBC agentteja, jonka jälkeen hän keskustelee tapahtuneista asioista Emily Popen kanssa.

Pelin aikana Jesse sitoutuu moniin Voiman Esineisiin. Jokaisen Voiman Esineeseen sitoutuminen siirtää Jessen astraalitasoon, joka opettaa pelaajaa käyttämään esineen voimia. Ensimmäinen Voiman Esine, jonka Jesse saa on Palveluase. Palveluase on sitoutunut astraalitasoon, jonka vuoksi ainoastaan valitut voivat käsitellä sitä, pyssy vain tappaa muut. Palveluase on muotoa muuttava tuliase, joka voi vaihtaa muihin muotoihin eri käyttötarkoituksilla. Historiallisesti se on muuttunut rajusti ihmisten yhteisen alitajuntaisen ajatuksen mukaan aseesta. Sen uskotaan olevan alkuperä myyteille kuten Mjölnir tai miekka kivessä.

Pelin aikana Palveluaseen muotoja ovat:
Grip: Tavallinen muoto, joka on kuin revolveri. Tarkka ja tekee korkeata vahinkoa yhdellä osumalla.
Shatter: Muoto, joka muistuttaa haulikkoa. Leveä osuma-alue lyhyemmällä kantavuudella.
Spin: Taukoamaton tulitus muoto matalammalla tarkkuudella, mutta korkealla tulitus nopeudella.
Pierce: Todella vahva yhden osuman muoto, jolla voi vahingoittaa suojien takana olevien vihollisia.
Charge: Muoto, jonka voi ladata ampuakseen useamman räjähtävän ammuksen.

Palveluase tuo myös lähitaistelu hyökkäyksen. Tämä hyökkäys tekee paineaallon, joka voi kaataa vihollisia.

Toinen Voiman Esine, jonka Jesse saa on Levyke. Levyke antaa Jesse laukaisun, joka antaa hänen leijuttaa tavaraa ja heittää ne ammuksina vihollisia päin.
Kodin Kassakaappi antaa Jesselle kilpikyvyn, jolla hän pystyy telekineettisesti repiä tavaroita
ympäristöstä ja käyttää niitä hätävara esteenä puolustautuakseen vihollisten hyökkäyksiä vastaan. Jos tämän kyvyn päivittää, kilven voi heittää ammuksena eteenpäin samalla lailla kuin laukaisun.
Karuselli Hevonen antaa Jesselle kyvyn väistää. Väistöllä voi liikkua nopeasti lyhyen ajan kohdasta toiseen. Tällä kyvyllä voi väistää vastustajien hyökkäyksiä tai liikkua nopeasti alueiden läpi.
Benicoff TV antaa Jesselle kyvyn leijua. Leijailu antaa Jessen telekineettisesti nostaa itsensä ilmaan ja ajelehtia isojen alueiden läpi. Jesse pystyy säätämään millä korkeudella hän leijuu ja myöskin käyttää muitakin kykyjä ilmassa ollessa. Leijumisella Jesse pääsee paikkoihin, joihin hän ei ole päässyt kävellen.
Röntgenlaatikko. Toisin kuin muut Jessen kyvyt, valtaaminen on telepaattinen luonteeltaan. Tällä kyvyllä Jesse pystyy ottamaan haltuunsa vastustajiensa mielen. Kun vastustaja on tarpeeksi huonossa kunnossa, Jesse pystyy käyttämään valtaamista muuttaakseen vastustajansa väliaikaisesti omalle puolelleen. Kaapattu vihollinen kuolee kyvyn ajan loputtua.

Kuuma Linja antaa Jesselle kyvyn kommunikoida Lautakunnan kanssa. Kuuma Linja on suora yhteys astraalitasoon ja Lautakuntaan. Jos Kuumaa Linjaan yrittää käyttää joku muu kuin Johtaja, Voiman Esine aiheuttaa tappavaa vahinkoa hänelle. Jesse pystyy myös puhumaan Zachariah Trenchin kanssa.
Tuhkakuppi ja savuke pystyvät luomaan sokkelon, jonka läpi pääsee vain he, jotka ovat saaneet luvan.
Diaprojektori pystyy heittämään dioja, jotka toimivat oviaukkoina toisiin ulottuvuuksiin. Näissä ulottuvuuksissa olevat pystyvät käyttämään näitä oviaukkoja päästäkseen tavalliseen todellisuuteen.

Pelin aikana voi saada kykypisteitä tekemällä tehtäviä ja ajallisia sivutehtäviä. Kykypisteillä voi vahvistaa Jessen kykyjä vahvemmiksi. Toinen tapa tulla vahvemmaksi on lisätä muunnoksia. Muunnoksia on kahdenlaisia. Henkilökohtaiset muunnokset vaikuttavat Jessen kykyihin ja asemuunnokset vahvistat aseen eri muotoja.

Pelin alueet ovat isoja ja yhtenäisiä, joissa tarvitaan kykyjä tai avainkortteja päästäkseen uusiin paikkoihin. Peli alue koostuu viidestä sektorista. Johtokunnan sektori on Vanhimman Talon ohjaus keskus. Kunnossapito sektori tarjoaa virtaa ja hallintaa muulle rakennukselle. Eristys sektori koostuu pääasiassa Panopticonista, valtava kammio jossa satoja muuttuneita esineitä ja Voiman Esineitä eristetään. Tutkimus sektorissa toimisto tutkii erilaisia paranaturaaleja aiheita, kuten parapsykologiaa, resonanssia ja astraalitasoa. Tutkimus sektorissa toimisto tarkastelee tarkkaan Muuttuneita Maailmantapahtumia.

Kynnykset ovat sijainteja, jotka toimivat yhteyksinä maan ja muiden ulottuvuuksien välillä. Home kynnys on kynnys, josta leviää homeen kaltaista kasvua joka voi ottaa ihmisen haltuunsa. Toisesta kynnyksestä on tehty louhimo, josta kaivetaan mustaa kiveä. Musta kivi pystyy estämään paranaturaalisia voimia, jonka vuoksi sitä käytetään Eristys sektorissa. Kello kynnys on eristetty alue, joka on täyttynyt rajattomalla määrällä kelloja.

Tämä peli sopii niille, jotka ovat kiinnostuneet oudoista tapahtumista, voimista ja paikkojen tutkimisesta. Minä itse nautin tästä pelistä koko sen ajan, kun pelasin sitä. Suosittelen tämän pelin pelaamista.

- WhiteLink                                                                                                                                     kuvat: control.fandom.com