Vanhemmat blogaukset

maanantai 19. marraskuuta 2018

Deep Rock Galactic

 

4 Pientä kääpiötä ne marssi näin...

 

Deep Rock Galactic on ytimessään erittäin hyvä räiskintäkokemus, jossa on "rauhallista" kaivelua ripoteltuna sekaan. Olet työntekijänä yrityksessä nimeltä "Deep Rock Galactic", joka lähettää kääpiöitä kaivamaan vaarallisille planeetoille, joiden kasvusto ja eläinkunta ovat erittäin vihamielisiä, mutta mineraalit harvinaisia ja arvokkaita. Kääpiöiden pitkäjänteisyyden ja heidän kykynsä selvitä maan alla ansiosta Deep Rock Galactic palkkaa heitä mielellään. Kun muut keinot eivät enää auta, kaivostunneli on mennyt pimeäksi tai kohtuuttoman iso avaarusolioparvi on löydetty, he lähettävät kääpiöt paikalle.

Peli toimii siten, että olet avaruushubissa, jossa on pieni baari, josta voit tilata eri makuisia oluita, joista saat buffeja tehtäviin. Juothan vastuullisesti sillä, jos juot liikaa näkösi sumentuu tai saatat jopa sammua. Eri konsoleista voit esim. parannella varustustasi, vaihtaa hahmoluokkaasi tai ostaa uusia viiksiä. Kun olet tyytyväinen varustukseesi, valitset tehtävän ja menet rakettiin odottamaan. Pelin maksimikoko on 4 pelaajaa. Voit toki lähteä yksinkin matkaan, jos olet ns. soolona liikenteessä saat mukaasi pienen lentävän robotin, joka kaivelee mielellään mineraaleja paikoista joihin et välttämättä yllä. Tehtäviä on useita erilaisia tyyppejä: kaiva X morkite mineraalia, kerää X alienin munaa, tapa X isoa alien bossia, korjaa X kaivuu robottia tai kerää X isompaa mineeraalia ja kuljeta ne murskaimeen. Jokainen näistä eroaa pelityyliltään ja objectiveiltaan pelillisesti hyvin paljon vaikka ne voivat kuulostaa samanlaisilta paperilla. Jokaisessa tehtävässä on "pituus", johon et voi vaikuttaa: tämä vaihtelee välillä 1-3. Myös "monimutkaisuus" vaihtelee välillä 1-3 ja se tekee luolista erittäin erinäköisiä ja kokoisia. Voit itse vaikuttaa vaikeusasteeseen välillä 1-4.  

Vastassasi on myös useita eri esteitä: luolien katoista saattaa roikkua lonkeroita, jotka repivät sinut katonrajaan ja kuristavat sinut, tai seinistä saattaa kaivautua ulos räjähtäviä avaruusolioita. Tehtävä tyypistä riippuen tietyt oliot tuovat vastaasi eri haasteita - mielestäni peli kaipaa silti lisää vihollistyyppejä, mutta se on kuitenkin vielä early access titteli, joten päivityksiä on odotettavissa


Deep rock galacticissa on 4 eri hahmoluokkaa, eli neljä eri työntekijää. Yksi on kaivaja, joka saa mukaansa tehokkaat käsiporat, jotka pieksevät hakun mennen tullen, ja liekinheittimen jolla käristät pienemmät möllit kädenkäänteessä! Käsiporilla pääset nopeasti eteenpäin ja saat kaivettua pitkiä tunneleita tiimiläisillesi. Toinen on insinööri, joka voi kasata kaksi itsestään ampuvaa tykkiä pitämään alienit loitolla. Kranaatinheitin on tietty kiva pikkulisä ja hän pystyy myös ampumaan tasanteita seiniin, joka helpottaa vaikeisiin paikkoihin pääsyä. Kolmas on nopeasti liikkuva  tiedustelija, jolla on vihollisia hidastava kranaatti ja ammuttava köysi, jolla voit liikkua nopeasti eteen ja ylöspäin halutessasi. Lisäksi kannat mukanasi valoammuksia, joilla valaiset tehokkaasti luolastoa ryhmällesi. Viimeisenä, mutta ei vähäisimpänä, matkassa on myös tykkimies, jolla on nopeasti ampuva minigun, joka harventaa ötökkä armeijaa tehokkaasti kuin purkki raidia! Henkilökohtainen suosikkini on tällä hetkellä tiedustelija, jolla pääsee etenemään nopeasti, voin myös  hypätä hakemaan tavaroita katonrajasta ystäväni avulla, joka pelaa insinööriä, joka sitten luo alleni tasanteen että en putoa kuolemaani.

Pelaaminen itsessään on sulavaa ja nopea tempoista, kaivaminen tuntuu osalta peliä ja tehtävätyypit mukavasti erilaisia pitäen pelin kulun yksitempoisena mutta monimuotoisena. Kaipaisin silti peliin lisää vaikeusasteita, hahmotyyppejä, aseita, karttoja ja vihollistyyppejä, mutta peli on vieläkin kehitysvaiheessa niin annettakoon se anteeksi tällä hetkellä. Pelin päivitykset ovat tulleet ulos suhteellisen tasaiseen tahtiin ja lisää on tiedossa lähitulevaisuudessa. Seuraavan päivityksen pitäisi tuoda mukanaan mm. lisää aseita. EDIT: Pieni editti tässä vaiheessa peliin tulikin päivitys joka toi jokaiselle hahmoluokalle 2 asetta lisää ja uudisti upgrade systeemin täysin tehden pelistä exponentaalisesti miellyttävämmän!




Varustustasi voit päivittää tehtävistä löydetyistä mineraaleista, jotka välillä ovat harvassa, mutta mitään ylisuurta grindiä en ole vielä edestäni löytänyt. Muutaman tehtävän välein pääsen aina päivittämään jotakin ja tämä luo mukavan jatkumon ja halun mennä seuraavaan tehtävään. Kun saavutat hahmollasi rankin 20 saat vaihtoehdon lähettää hänet eläkkeelle ja voit nyt halutessasi aloittaa uudella hahmolla rankilta 0. Voit kehittää kaikkia 4 hahmoa erillään, eli valitset vain millä pelaat koska vain, tämä luo mielestäni mukavan gameplay loopin ja ns. end gamen tällä hetkellä.


Kokonaisuudessaan peli tarjoaa useita tunteja hauskanpitoa ystäviesi kanssa ja satunnaista hupia  yksin pelatessasi. Hahmoluokat ovat tarpeeksi erilaisia antaakseen niille oman identiteetin ja peli tuntuu tarpeeksi haasteelliselta luodakseeen haastellisuuden tunteen. Pelin huonoihin puoliin täytyy listata että suurilla vaikeusasteilla haaste ei tule vaikeista vihollisista, vaan siitä että niitä on paljon ja pelissä ei ole paljon keinoja tehdä laumoille mitään. Välillä bonus tehtävien suorittamiseen menee tuhottoman paljon aikaa, koska missasit yhden kymmenestä fossiilista katosta kolmen tippukiven välissä, joka näkyy vain valossa. Räjähtävät viholliset ovat mielestäni erittäin ikävä vihollistyyppi, joka ei lisää peliin mitään. Tästä kaikesta huolimatta suosittelen peliä lämpimästi, jos saat houkuteltua 1-3 kaveria mukaasi pelaamaan.



 

perjantai 9. marraskuuta 2018

Ready Or Not: SWAT-sarjan ylösnousemus vai vuoden odotetuin vaporware?




Void Interactive aloitti vuoden 2016 kesäkuussa kunnianhimoisen projektin päivittää vuosia vanhan SWAT-pelisarjan taktisen ja hidastempoisen toiminnan ja ajoittain niskavilloja pystyyn nostavan fiiliksen nykypäivän laitteistoa hyödyntävälle tasolle. Pelissä sinut laitetaan poliisin SWAT-erikoisryhmän saappaisiin ja tavoitteenasi on purkaa käsillä oleva tilanne hyödyntämällä strategiaa, tiimityötä sekä moderneja hilavitkuttimia.
 Peli mainostaa itseään tavalliselle tallaajalle lähes tappavan tylsillä, mutta kokeneemmalle pelaajalle todella kiinnostavilla ominaisuuksilla kuten mahdollisuus avata ovia inkrementaalisesti (ks. vähitellen) realistinen hahmon haavoittuminen, asteittainen liikkumisen ja nojaamisen säätely, luotien yksityiskohtaiset kimmokemekaniikat sekä erittäin karut, todellisuutta tarkasti mukailevat graafiset hahmojen kuolemat.

 Pelistä ei ole julkaistu tähän mennessä kuin 3 kehittäjien blogikirjoitusta, yksi traileri sekä pari muutaman sekunnin gameplay-pätkää, joka saakin useat epäilemään kyseessä olevan vaporware. (Ohjelma/peli joka julkistetaan, mutta jota ei ikinä julkaista). Tässä (lähes) kaikki, mitä pelistä tähän asti tiedetään.

Jokainen erä alkaa ns. suunnitteluvaiheella, jossa saat tutkiskella rakennuksen pohjapiirroksia ja päättää, mistäpäin haluat toimintavaiheen alkavan. Suunnitteluvaiheessa voit myös kustomoida varustearsenaaliasi useilla erilaisilla aseilla, kranaateilla, patruunatyypeillä, laitteilla ja ns. vähemmän vaarallisilla aseilla.
Suunnitteluvaiheen loputtua alkaa toiminta. Singleplayer-moodissa saat käyttöösi tekoälyn miehittämän SWAT-ryhmän, jota voit pompottaa mielesi mukaan. Toiminta koostuu pääasiassa huoneitten ”tyhjentämisestä”, siviilien turvaamisesta sekä pahisten pidättämisestä/listimisestä. Mitä vähemmän kuolonuhreja, sen parempi.

 Peli voi ilmeisesti mennä aika ajoin todella hektiseksi, sillä pelin tekoälyn pitäisi olla äärimmäisen edistyksellinen sekä oma-aloitteinen. Esimerkiksi pahikset voivat ottaa siviilejä ihmiskilvikseen, tai turvatut (ks. raudoitetut) siviilit voivat rimpuilla kahleistaan irti, etsiä aseen, ja alkaa purkamaan tilannetta mielensä mukaiseen tapaan.
Pelin pitäisi sisältää myös multiplayer-moodi, josta ei vielä tiedetä paljoa. Yhtenä pelimuodoista tulee ainakin toimimaan klassinen ”deathmatch”.
Alkuperäiseksi julkaisuajakseen Ready Or Not oli ilmoittanut 2018 loppupuolen, mutta jos tämä peli ikinä näkee päivänvaloa, se tulee olemaan vasta monen kuukauden päästä. Saa nähdä miten käy.

-Pärsky