Vanhemmat blogaukset

perjantai 1. joulukuuta 2017

Destiny 2

https://muropaketti.com/wp-content/uploads/2017/07/destiny-2.jpg



Destiny 2 on itselleni tämän vuoden suurin pelipettymys. Se on peli jossa on erittäin hyvät grafiikat ja gameplay on miellyttävää tiettyyn pisteeseen asti, mutta siinä vaiheessa kun teet samaa eventtiä kymmenettä kertaa päivän aikana ja jopa NPC sanoo: "eivätkö ne koskaan opi", huomaat, että sinä olet se hölmö etkä vihollinen. Destiny huijaa sinut pelaamaan samaa tavaraa päivästä toiseen tekemällä pieniä muutoksia mutta pinnan alla ne on kaikki samaa. Pelissä ei sinsänsä ole sisältöä eikä "sielua" ellet nauti loputtomasta PVP pelaamisesta. Pelin "raidi" on yksi vitsi, pari hassua taistelua ja pelkkää hyppimistä, "seiso näillä lautasilla, hypi näiden reikien läpi". Ainoa miellyttävä osa raidista oli viimeinen bossi jossa sai jopa ampua aseella jota olet hakenut edelliset 40 tuntia.


Pelin tarina on hauska mutta erittäin lyhyt ja tuntuu kiirehdityltä, peli paiskoo Destiny 1 referenssejä jatkovasti vaikka pelin tekijä Bungie ei koskaan antanut PC-pelaajille mahdollisuutta kokea tätä sisältöä. Tuntuu kuin he jatkuvasti koettaisivat muistuttaa kuinka paljon parempi peli Destiny 1 on. Tarina on tätä perus kauraa, mitä nähdään vuodesta toiseen, joku vanhaa suurempi uhka tulee ja riisuu sinut aseista ja joudut tällä verukkeella hommaamaan uudet tavarat ja taidot, suuri hyvyys voittaa taas ja kaikilla on kaikki hyvin. Erittäin tylsä ja melkein mitäänsanomaton spektaakkeli.

Bungie on viime päivinä luvannut lisää sisältöä peliin mutta nähtäväksi jää, miten se toteutetaan ja millä aikataululla, henkilökohtaisesti olen menettänyt jo kaiken toivon peliä kohtaan. Toivon kuitenkin kaikkien Destiny-fanien puolesta että pelistä tehdään vielä nimensä arvoinen.

Pelin grafiikat on omansa näköiset ja kaikki on huolitellun näköistä, skill-efektit ovat hienoja ja näyttäviä mutta eivät tule pelin tielle. Aseet kuulostavat hyviltä ja gunplay on muutenkin erittäin miellyttävää. Äänimaailma on hyvin totetutettua mutta ääninäyttely on todellaväsynyttä toisinaan.

Mieltäni vaivaa että en keksi pelistä mitään muuta positiivista sanottavaa, kuin että peli on erittäin hauska ensimmäisen viikon. Jos olisin kirjoittanut tämän arvostelun ensimmäisen viikon aikana, se olisi erittäin positiivinen, mutta peli on olevinaan peli jota pelaat useamman kerran viikossa kuukausien ajan, tätä se ei saavuta.

- Jamzuz

tiistai 24. lokakuuta 2017

Dark Souls III



Dark souls 3 on toimintaroolipeli parhaimmasta päästä, vaikea mutta erittäin tyydyttävä. Peli harvemmin on "epäreilu" mutta isomman osan ajasta se on vaikea. Dark souls 3 ei yritä keksiä pyörää uudestaan eikä sen tarvitse, se on pelisarjansa viimeinen peli ja erittäin hyvä jäähyväinen "Souls" pelisarjalle. Se on myös nopein souls peli mitä olen pelannut, peli tuntuu erittäin nopeatempoiselta verrattuna esim pelisarjan toiseen osaan,


Tehtävänäsi on tuoda "Lord of Cinderit" takaisin valtaistuimilleen ja taas kerran linkata tulet, Samankaltaista tarinaa kuin edellisissäkin osissa. Pelin alkaessa valitset aloitus hahmoluokan joka vaikuttaa jokseenkin aloitus levelliisi, itemeihin ja spelleihin. Eteenpäin mennessäsi löydät aina enemmän ja enemmän uusia aseita, armoreita ja spellejä. Pelissä on uskomaton määrä itemeitä, useita kymmeniä kypäriä, hanskoja, haarniskoja ym. 



Pelissä on tärkeää pitää pää kylmänä ja jatkaa leuka korkealla rohkeasti kohti uusia pettymyksiä, tulet kuolemaan pelissä, monta monta monta kertaa. Välttämättä et huomaa eteneväsi tai parantuvasi koska peli pitää vaikeusasteen nousun erittäin hyvin piilossa, mutta jos jostain syystä palaat alkupaikkoihin huomaat kyllä eteneväsi ja parantuvasi pelissä. Ideana tämä voi tuntua tyhmältä mutta voin sanoa että se tunne kun olet kuollut 18 kertaa putkeen tiettyyn bossiin ei vedä edes vertoja sille kun voitat sen bossin 19:llä kerralla.

Pelin grafiikat on aivan toista luokkaa kuin edelliset osat, mutta säilyttää samaa  mysteeriä mitä edelliset osat saavuttivat. Pelimaailma tuntuu elävältä ja huomaat miettiväsi "hmm mitäköhän täällä on tapahtunut" tai vastaavia ajatuksia kun etenet maailmassa. Animaatiot ovat sulavia ja vikkeliä, viholliset ovat eläväisiä ja vaarallisen näköisiä ja niiden tekoäly tuntuu kuin tutkivan sinua, vihollinen saattavat passivoitua ja mietit; "hei tässähän olisi hyvä hetki juoda helat täyteen" ja huomaatkin että juuri kun kaivat pulloa taskusta vihollinen muuttuu erittäin agressiiviseksi ja hyökkää, Jotkin vihollisen lisäävät viivettä hyökkäyksiinsä niin saatat vahingossa väistää vanhalla tottumuksella liian aikaisin ja siitähän rankaistaan heti.




Bossi tappelut ovat uskomattomia, kaikki erilaisia kuin edelliset ja varsinkin ku pidät peliäänet päällä ja musiikit tunnet kuin olevasi toisessa ulottovuudessa, vain sinä ja bossi, aika ei etene ennenkuin toinen kaatuu, yleensä se olet sinä. 

Pelissä on myös uniikki mekaniikka jossa toiset pelaajat voivat tunkeutua maailmaasi melkein koska vaan ja yrittää tappaa sinut, voit myös kutsua muita pelaajia apuusi käyttämällä ns "summon signejä". Joskus tämä mekaniikka on erittäin ärsyttävä ja häiritsevä mutta se on aina ollut osa souls pelisarjaa. Jotkin boss tappelut voivat mielestäni mennä aivan liian helpoksi jos kutsut apua niihin joten itse yleensä menen ne ilman.

Vaikkakin Dark Souls III on sarjansa viimeinen peli koen että joku joka ei ole tutustunut sarjan aikaisempiin peleihin voi nauttia tästä täysin siemauksin. 

-Kirjoittanut Jamzuz

keskiviikko 11. lokakuuta 2017

Total War: Warhammer




 

Total War: Warhammer on strategiapeli, jossa kampanjan hallinta on vuoropohjaista ja taistelut reaaliaikaisia. Pelissä hallitaan yhtä monista eri puolueista ja tarkoituksena on voittaa saavuttamalla tietyt tavoitteet sodan ja diplomatian avulla. Total War -sarja on aikaisemmin perustunut historiallisiin aikakausiin ja tapahtumiin, kun taas Total War: Warhammer perustuu Games Workshopin tekemään Warhammer Fantasy miniatyyripohjaiseen sotapeliin. Warhammer Fantasyn maailma on täynnä taikuutta ja on myös melkoinen sekoitus erilaisia rotuja ja kulttuureita, ja taustatarinoiden pääasiallinen tarkoitus on antaa jokaiselle puolueelle syy taistella toisiaan ja myös itseään vastaan. Total War: Warhammerin on myös tarkoitus olla ensimmäinen peli trilogiassa, joiden tarkoituksena on toimia keskenään muodostaakseen lähes koko Warhammer Fantasyn maailma.


Pelissä on tällä hetkellä yhdeksän eri puoluetta jotka eroavat toisistaan huomattavasti. Viisi näistä puolueista (Empire, Dwarves, Greenskins, Vampire Counts, Bretonnia) tulevat peruspelin mukana, ja loput neljä puoluetta (Warriors of Chaos, Beastmen, Wood Elves, Norsca) on maksullisia. Kaikki maksullisetkin puolueet ovat pelissä mukana tekoälyn hallinnassa, vaikka niitä ei olisi itse ostanut. Puolueet ovat myös pelin alussa jaettuna pienempiin osiin, joista jokainen toimii itsenäisesti.

Kampanjassa on tarkoituksena saavuttaa tietyt voittotavoitteet, jotka määräytyvät valitun puolueen mukaan. Isoimmalla osalla puolueista on tarkoituksena ottaa haltuun tietyt alueet ja myös tuhota tietyt puolueet kokonaan. Muutamalla puolueella on taas puolestaan tarkoitus kerätä tietty määrä voittoresursseja, ja sen jälkeen voittaa viimeinen taistelu.
Kampanjassa komennetaan jotakin puoluetta kartalla, joka on jaettu erillisiksi alueiksi. Jokaista aluetta hallitaan siellä olevan kaupungin kautta. Hallituissa kaupungeissa pystyy rakentamaan erilaisia rakennuksia ja palkkaamaan joukkoja armeijoihin. Jokaisella puolueella on myös omat rajoitteensa mitä kaupunkeja ne pystyvät asuttamaan, esimerkiksi ihmiset eivät pysty asuttamaan samoja kaupunkeja kuin örkit. Kenraalien johtamia armeijoita liikutetaan kartalla, ja niitä käytetään taisteluihin, joko toisia armeijoita tai kaupunkeja vastaan. Kartalla myös liikutetaan sankareita, jotka pystyvät vaikuttamaan toisiin sankareihin, alueisiin, kaupunkeihin, ja armeijoihin eri tavoilla. Sankarit voivat esimerkiksi koittaa murhata kenraaleita tai sankareita.


Taistelut itsessään ovat reaaliaikaista strategiaa, jossa komennetaan armeijaa vihollisen armeijaa vastaan. Armeijat koostuvat yhdestä kahteenkymmeneen yksikköön, ja yleensä niitä johtaa kenraali. Tarkoituksena taistelussa on joko tuhota koko vihollisen armeija, tai saada se pakenemaan. Jokaisella yksiköllä on moraali, jonka loppuessa yksikkö lähtee pakoon. Moraali palautuu takaisin pikkuhiljaa ajan kanssa, ja siihen vaikuttavat asiat kuten kertynyt vahinko, kenraalin läheisyys, pakenevat liittolaiset, ratsuväkirynnäköt ja pelkoa aiheuttavat viholliset. Vaikkakin isoin osa yksiköistä on kohtuullisen ”tavallisia”, pelissä on paljon myös eksoottisempia yksiköitä, esimerkiksi jättiläisiä, peikkoja, höyrytankkeja, koptereita ja lentävää ratsuväkeä. Tietyt kenraalit ja sankarit voivat myös käyttää taikoja taisteluissa.


Vaikkakin puolueiden erilaisuudet tulevat parhaiden esiin taisteluiden aikana, myös kampanjassa on eroja eri puolueiden välillä. Empiren ihmiset taistelevat teräksen, uskon ja ruudin voimalla. Vampire Countsien epäkuolleet eivät pakene, eivätkä myöskään käytä ampuma-aseita. Greenskinien örkit ja hirviöt muodostavat yllättävän monipuolisen ja aggressiivisen joukon. Dwarvesit käyttävät raskasta jalkaväkeä ja pitkänkantaman yksiköitä, mutta liikkuvat hitaasti. Bretonnia keskittyy ritareista muodostuvaan ratsuväkeen ja tykinruokana oleviin maanviljelijöihin. Warriors of Chaos ja Beastmenit kummatkaan eivät valtaa kaupunkeja, vaan koittavat polttaa koko maailman kaaoksen jumalien nimessä. Wood Elvesit keskittyvät puolustamaan metsiään jousien ja erilaisten metsänhenkien avulla. Norscat hyökkäävät muuta maailmaa vastaan jäisestä pohjoisesta.


Asia joka on saanut jonkun verran kritiikkiä, on maksulliset DLC -puolueet, jotka maksavat yhteensä yhtä paljon kuin peli itsessään. Tämän lisäksi tarkoituksena on, että kaikki kolme peliä toimisivat omanlaisinaan DLC -paketteina, jossa jokainen peli antaa mahdollisuuden käyttää pelissä tulleita puolueita muissa peleissä. Konseptina kolmen pelin toimiminen yhdessä ja yhdistetty kartta kaikista kolmesta pelistä kuulostaa oikein mielenkiintoiselta, varsinkin kun tarkoituksena on saada kaikki Warhammer Fantasyn puolueet peliin mukaan. Ongelmana tässä kuitenkin on se, kuinka paljon kolme peliä ja niiden kaikki DLC:t tulee yhteensä maksamaan. Omaa kritiikkiä on myös aiheuttanut se, että veri ja väkivaltaiset kuolemat on myös maksullinen DLC, vaikkakin tässä ilmeisesti on ollut tarkoituksena madaltaa pelin ikärajoitusta.


Hyviä puolia pelissä on puolueiden erilaisuus ja monipuolisuus. Tämän lisäksi peli yhdistää oikein mukavasti vuoropohjaista strategiaa ja reaaliaikaisia taisteluita joissa ei tarvitse huolehtia esimerkiksi resurssien keräämisestä kesken taistelun. Huonoihin puoliin kuuluu vähän liian tyhmä tekoäly ja ehkä liiankin yksinkertainen diplomatia. Teknisiä ongelmia on myös hieman, kuten latausajat jotka ovat huomattavan pitkiä, jos peli ei ole asennettuna SSD:lle. Myös hinta on myös sinänsä ongelma, jos haluaa pelata kaikilla puolueilla.
Henkilökohtaisesti tosiaan suosittelen peliä, varsinkin jos tykkää strategiapeleistä jossa on yksityiskohtaisia taisteluita.

Kirjoittanut Khaldaen

tiistai 19. syyskuuta 2017

Blogin toinen kirjoittaja, Khaldaen.



Olen Khaldaen, 29 vuotias ja olen pelannut pelejä niin kauan kuin muistan. Pelaan pääasiallisesti tietokoneella, mutta pelaan myös konsoleilla jossakin määrin. Omistan tällä hetkellä tosiaan pöytäkoneen, Switchin, ja 3DS:n. Yleisesti ottaen pelaan aikalailla kaikenlaisia pelejä, enimmäkseen kuitenkin toiminta/roolipeli/strategia-pelejä. Peleissä eniten minua kiinnostavat pelattavuus ja pelimekaniikat, ja varsinkin lähiaikoina on ollut vähemmän kiinnostusta tarinoita kohtaan. Pelaan myös välillä vanhoja pelejä, paljolti kuitenkin nostalgian takia.

Pelaamisen aloitin joskus kauan sitten vanhalla kunnon NESsillä. NESsiä tulikin sitten pelattua vuosia, nauttien kaikenlaisista ”mukavan” haastavista peleistä. Mielenkiintoista kyllä, seuraava konsoli jonka sitten sain, olikin jo Nintendo 64. Tämän lisäksi sain Gameboyn Pokemonia varten, joten päädyin paljolti pelaamaan Nintendon pelejä pitkän aikaa. Jossakin vaiheessa tämän jälkeen sainkin sitten tietokoneen, mikä vaikuttikin huomattavasti pelaamiseen. Tietokoneella tulikin sitten pelattua ja paljon. Tätä jatkui vuosia, kunnes innostuin ostamaan Wiin, tarkoituksena kuntoilla Wii Fittiä pelatessa, mutta se innostus ei kestänyt kauaa. Wiillä aloitin pelaamaan Monster Hunter pelejä ja tämä aiheutti sen, että ostin ensin PSP:n ja myöhemmin 3DS:n ihan vaan pelatakseni niitä lisää. Switchin ostin taasen pitääkseni yllä Nintendon konsoleiden omistamisen linjaa. Kaiken kaikkiaan, olen enimmäkseen pelannut tietokoneella sen jälkeen, kun semmoisen sain, mutta silti on tullut ostettua konsoleita ihan vaan mielenkiintoisten pelien takia.


Olen tosiaan vähän kaikenlaisia pelejä pelannut elämäni aikana. Pelisarjoja joita on tullut paljon pelattua ja seurattua vuosien aikana on Monster Hunter, Dark Souls, Pokemon, ja Legend of Zelda. Muita pelejä joita olen paljon pelannut ovat taas esimerkiksi World of Warcraft ja Terraria. Muuten olen pelannut vähän kaikenlaisia pelejä, genrejä joista en erityisemmin pidä ovat ajo/urheilu/rytmi-pelit. Pelejä joita olen enimmäkseen pelannut lähiaikoina ovat Warframe, Mechwarrior Online, ja Total War: Warhammer.

tiistai 29. elokuuta 2017

Path of Exile: The Fall of Oriath





Path of Exile(PoE) on uusiseelantilaisen Grinding Gear Gamesin (GGG) tekemä action rpg joka ottaa erittäin vahvoja vaikutteita Diablo 2:sta ja parantaa kaavaa (ainakin mielestäni). PoE vaatii massiivisen aikainvestoinnin että peliin pääsee hyvin sisälle, en suosittele kenellekään vain hyppäämään peliin ja tekemään mitä lystää, näin et pitkälle pääse. 



Ensinnäkin pelissä on suurin skilltree mitä olen koskaan nähnyt ja todennäköisesti tulen näkemään, siinä on 1325 nodea ja pelkästään sen oppiminen kunnolla voi kestää tuhannen tuntia. Aina kun saat levelin saat skillpointin ja joistain questeista saat skill pointin palkinnoksi, puussa on perus nodeja, "notableja" ja "keystoneja". Perus nodet antavat yleensä pieniä boosteja, notablet ovat erilaisia effectejä hahmollesi jotka auttavat asevalinnassasi ja armorien käytössä. Keystonet vaikuttavat erittäin suurella tavalla siihen, miten hahmosi toimii. Skilltreen muuttaminen ei ole helppoa kesken pelin, eikä sitä ole tarkoitettukaan niin. Pelin tekijät haluavat että jos kokeilet jotain buildia niin käytät sitä alusta loppuun etkä vain pelaa peliä läpi jollain tutulla ja turvallisella buildilla ja vaihda uuteen kun olet valmis. Alla on kuva pelin skill treestä. 

Pelissä on seitsemän hahmoluokkaa, joiden valitseminen määrittää aloituspaikkasi skilltreessä. Jokaisella hahmoluokalla (paitsi yhdellä) on kolme erikoistumisluokkaa joita kutsutaan ascendacyiksi. Jokaisella ascendansylla on omat pienet skill treensä johon saa laittaa 8 pistettä pelin edetessä. 

Pelissä skillejä käytetään jalokivien kautta. Itemeissä on paikkoja jalokiville tietyn värisenä, punainen, vihreä ja sininen. Punainen gemi on strenght skilli, sininen intelligence ja vihreä dexterity. On myös olemassa "support"-gemejä jotka tukevat skill gemejä ja muuttavat niiden käytöstä, esimerkiksi lesser multiple projectiles antaa projektiili skillille kolme uutta projektiiliä jotka ampuu viuhkassa. Skill gemit itsessään ansaitsevat myös kokemuspisteitä ja leveleitä ja tulevat vahvemmiksi levelien saatossa. Pelissä on 189 aktiivi skill gemiä ja 102 support skill gemiä.

Näitä kaikkia yhdistelemällä saat hyvin mielenkiintoisen kokonaisuuden ja pelin jonka kaltaista ei löydy. On hienoa nähdä kun pähkähullu ajatuksesi jonka aamutuimaan sait päästäsi ulos paperille saattaa oikeasti toimiakin pelissä. Itse olen huomannut että kannattaa vain yrittää ja jollain ihmeen kaupalla buildisi saattaa toimia, onnistumisen tunne silloin on huikea!



Peliin tuli juuri sen historian suujin laajennus, "The Fall of Oriath", joka lisäsi peliin kuusi uutta tarina chapteria joiden ensimmäisessä läpipeluussa minulla kesti noin 10 tuntia, ensikertalaiselta uskoisin läpipeluun kestävän lähemmäksi 20 tuntia. Laajennus myös poisti vaikeusasteet pelistä joten enää et joudu pelaamaan peliä läpi kolmea kertaa että pääset ns. "end-gameen". Mielestäni tämä laajennus on paras ilmainen laajennus mitä olen koskaan nähnyt. Peliin tuli massiivisesti uutta sisältöä, ja uskoisin että, jaksan taas hioa peliä seuraavat tuhat tuntia. Itselläni on pelissä tällä hetkellä 1800 tuntia ja se on henkilökohtainen suosikkipelini kautta aikojen.



Grinding Gear Games ( GGG ) pelintekijänä on pienehkö mutta kommunikoi pelaajien kanssa erinomaisesti twitterin ja foorumien välityksellä. Rahastusmallina free to play pelissä on erinomainen, rahalla ei saa etua mutta hahmostaan saa erittäin hienon näköisen, kosmeettiset itemit ovat mielestäni vähän liian kalliita mutta enemmän minua haittaisi se että rahalla saat kamalan etumatkan muihin pelaajiin. Kaupassa on myös jatkuvasti alennuksia ja kosmeettisia itemeitä saa joitakin ilmaiseksi tekemällä liiga kohtaisia haasteita. 

Jos kiinnostuit pelistä se löytyy steamista tai pelin kotisivuilta pathofexile.com stand alone -versiona.

keskiviikko 19. heinäkuuta 2017

Planetside 2 - Free to play räiskintä

Planetside 2 on Daybreakin ylläpitämä massiivinen monen  pelaajan räiskintäpeli. Pelin tulitaistelut ovat massiivisia ja hektisiä. Voit valita yhden kolmesta factionista ja pelin tavoitteena on valloittaa koko manner. Paikat valloitetaan pitämällä omalla factiollasi ns. hotspottia johon ei saa päästää vihollisia, tietyn ajan päästä kun olet pitänyt yksin paikkaa saat sen itsellesi ja avaat seuraavan hotspotin.


Kuvan kartasta näet että se on jaettu kolmeen eri väriin ja värit edustavat eri factioneita. Jokainen pieni alue on oma provinssinsa. Voit valloittaa vain alueita jotka ovat yhteydessä omaan alueeseesi. Kun yksi väri on valloittanut koko kartan taistelu päättyy ja siirtyy toiselle mantereelle, taistelut kestävät useita päiviä ja yhdeltä istumalta et näe että yksi puoli voittaa koko pelin alusta loppuun, joskus kartalla voi olla tosi hiljaista mutta silti jossain aina tapahtuu jotain. Et voi vaihtaa lennosta voittajajoukkueelle koska hahmoa luodessassi joudut lukitsemaan myös puolesi. Yleensä taistelut ovat aika tasavertaisia mutta tietysti joissain tapauksissa toinen puoli vain jyrää ylitsesi. Ns. spawntrappaaminen on erittäin yleistä tietyissä alueissa joka tapahtuu käytännössä niin että vastapuoli lukitsee sinut omaan tukikohtaasi jossa heräät kuoltuasi kentällä etkä pääse etenemään. Tämä tuntuu erittäin epäreilulta eikä ollenkaan pelin kannalta hyvältä.

Pelissä on myös useita ajoneuvoja mönkijöistä lentokoneisiin ja kaikista löytyy myös kuljetusauto- tai lentokonevaihtoehto. On myös mahdollista valita panssaroituja ajoneuvoja joita on vaikeampi pysäyttää. Mielestäni jalkaväen on aivan liian vaikea tuhota lentokoneita ja panssaroituja ajoneuvoja mutta ehkä siihenkin keino vielä löytyy, arvostelua kirjoittaessani en ole pelannut vielä kovin montaa tuntia. Jalkaväellä on myös mahdollisuus ostaa MAX-unitti. MAX-unitit ovat erittäin panssaroituja jalkaväki joukkoja jotka ovat hitaita mutta niistä löytyy erittäin paljon tulivoimaa.


MAX-joukkoja ei voi parantaa medicin välineistöllä mutta engineerit voivat korjata niitä ja parannettu "medic gun" voi nostaa MAXin kuolleista. Mielestäni MAXilla pelaaminen tuntui erittäin tönköltä eikä niin tehokkaalta kun oli mainostettu mutta ehkä se johtui siitä etten ole vielä niin perehtynyt niiden käyttöön ja minulla ei ole kaikkia parannuksia niihin.

Jalkaväki unitteja pelistä löytyy useita, jokaisella factionilla on käytössään erilaiset aseet mutta ne ovat aika hyvin balanssissa tulivoiman suhteen keskenään.

Pelin factionit ovat nimeltään: Terran Republic, New Conglomerate ja Vanu Sovereignity.
Itse pelaan Vanu:n puolella joten pystyn puhumaan vain niistä hyvin. Vanu on erikoistunut teknologiaan ja käyttää enimmäkseen futuristisia laseraseita ja naamiointiteknologiaa, esimerkiksi Vanu:n tarkka-ampujat pystyvät muuttumaan hetkellisesti näkymättömäksi.Vanu:n Tankit leijuvat ja heidän aluksensa näyttävät paljon aerodynaamisemmilta. Kaiken kaikkiaan se tuntuu erittäin futuristiselta vaikka koko peli on tulevaisuuteen sijoittuva. Muut kaksi factionia sen sijaan tuntuivat hieman enemmän vanhanaikaisilta ja käyttävät muun muassa ruutiaseita.


Peli on kokonaisuudessaan ilmainen mutta se jaksaa muistuttaa kuinka paljon nopeammin edistyisit jos ostaisit membershipin ja jatkuvista tarjouksista, esim. uusista aseista joita voit ostaa oikealla rahalla. Itseäni tälläinen lähestymistapa ärsyttää suunnattomasti mutta on niitä pahempiakin esimerkkejä nähty. Sen verran mitä muille ihmisille olen puhunut, peli ei niinsanotusti ole "pay to win" eli rahalla et paljon etua pelissä saa mutta itsestäni tuntuu että hävisin kaikki tulitaistelut maksaville pelaajille. Ilmeisesti tämä silti riippui siitä että heillä oli pelissä satoja tunteja ja itselläni alle 10.

Planetside 2 tuntuu massiivisen skaalansa vuoksi aluksi erittäin oudolta ja sekavalta mutta ajan myötä ymmärrät miten peli etenee ja missä sinun pitää puolustaa ja minne hyökätä. Painotan vielä että pelialue on MASSIIVINEN. Pelin voi ladata Steam-verkkopalvelusta ja sen pelaaminen on täysin ilmaista, Jos haluat ilmaisen Battlefieldin tapaisen pelin suosittelen kokeilemaan Planetside 2:sta !

perjantai 16. kesäkuuta 2017

OSRS - old school runescape 2007

Yleensä en välitä "retro" peleistä, mutta hurahdin pelaamaan Old-School Runescapea. Eli peli on vuosimallia 2007 nykyisestä Runescape verkkopelistä. Peliin tulee päivtyksiä vain jos 90% pelaaja kansasta on samaa mieltä onko päivitys hyvä lisä peliin. Pelissä on tarkoituksena tehdä eri tehtäviä ja parantaa taitojasi. Mielestäni tämä on erittäin hieno esimerkki kuinka pelinkehittäjien pitäisi kuunnella pelaajiaan ja useampi kehittäjä voisi ottaa tästä mallia.

Pelissä taitoja löytyy useita; maanviljelystä ja rakentamisesta monsterien metsästämiseen, jokaisen skillin isoin taso on 99. Mielestäni mikään muu peli ei anna sellaista progression tuntua kuin tässä, oikeasti tunnet ja huomaat että skillin kehittämisestä on hyötyä ja eteneminen tuntuu hyvältä vaikka aikka ajoin hitaalta. Aikaa saa näihin tapettua tuhottoman paljon. Pelissä taitojen kehittäminen tapahtuu kyseistä aktiviteettia harrastamalla esim, farmaamista voit harjotella ja kehittää istuttamalla eri kasveja ja keräämällä niitä.


Pelissä tappeluun liittyvät skillit ovat Attack, Strength, Defense, Archery, Magic, Prayer ja Hitpoints.
Attack määrittää osuma tarkkuuden tavallisilla aseilla ja mitä isompi attack sitä parempaa tavaraa pystyt käyttämään. 
Strength määrittää kuinka kovaa lyöt ja sitä tarvitaan suurien aseiden käyttämiseen. 
Defense määrittää kuinka paljon vahinkoa otat ja kuinka hyvää haarniskaa pystyt käyttämään. Archery määrittää jousiaseiden ja sen tapaisten aseiden vahingon ja osuma tarkkuuden.
Magic määrää kuinka tehokkaita loitsuja pystyt loihtimaan. 
Prayer määrittää kuinka hyviä "rukouksia" pystyt käyttämään, Prayerit ( eli rukoukset ) ovat tehokkaita ja lyhytaikaisia boosteja, esim voit aktivoida tietyn prayerin ja otat huomattavasti vähemmän vahinkoa.
Hitpoints stattia saat kehitettyä ottamalla ja tekemällä vahinkoa joten saat sitä kehitettyä samalla kun kehität muitakin taistelu skillejäsi.

Pelimaailma on erittäin suuri ja sieltä löytyy paljon tekemistä, välimatkoihin kuluu oikeastaan ehkä vähän suuri osa mielestäni, pystyt pelissä edetessäsi käyttämään oikopolkuja, lentoreittejä ja laivareittejä lyhentämään matkaasi mutta alussa eteneminen voi tuntua hitaalta eikä oikeastaan ole mitään oikeaa järjestystä tehdä asioita, voit haahuilla päämärättömästi useita tunteja maailmassa.


Itse tykkään pelistä koska se on erittäin rauhallista ajan "tuhlausta" ja pelissä on paljon tehtävää. 
Pelkästään kaikkien questien tekoon menee viikkoja, ja skillien keihttämiseen kuukausia helposti. Et joudu myöskään jatkuvasti olemaan kontaktissa näppäimistöön ja hiireen niin voit katsoa vaikka videoita samalla kun pelaat. Jos pelkäät ihmisten kanssa kanssakäymistä älä huoli, et joudu tässä pelissä sanomaan kenellekään mitään jos et halua, pelissä rahan tienaaminen tapahtuu ns. Grand Exchangen (GE) kautta jossa voit myydä ja ostaa tavaraa puhumatta kenellekään. 

Peliä voi pelata ilmaiseksi ( huomattavilla rajoituksilla ) tai maksaa n. 9€ kuukaudessa "Membershipistä" jolla saat koko pelin käyttöösi rajoituksetta, pelissä on myös mahdollista ostaa ns. "bondeja" eli tavallaan osakkeita peli rahalla, jolla voit aktivoida membership bonukset joten peliä pystyy tavallaan pelaamaan täysin ilmaiseksi.

Jos kiinnostuit pelistä niin voit aloittaa vaikka heti osoitteessa www.runescape.com , kokeilu kun ei maksa mitään ;)

keskiviikko 7. kesäkuuta 2017

Streamaamisen vaikeudet ja hyvät puolet

Olen nyt streamannut useamman viikon ja haluan puhua sen hyvistä puolista ja vaikeuksista.
Striimaaminen on helpottanut minun sosiaalista ahdistustani huomattavasti, tuntemattomille puhuminen ja uusien tuttavuuksien tekeminen on ERITTÄIN vaikeaa minulle. Olen oppinut olemaan oma itseni ja en enää välitä mitä muut ajattelevat minusta.

Englannin kielitaitoni ja varsinkin puhuminen on parantunut eksponentiaalisesti ja ääntäminen on helpottunut kun puhuu kuusi tuntia yhdeltä istumalta vain englantia. Osaan ottaa muita paremmin huomioon kun chatissa istuu useampi henkilö joka keskustella kanssani. Olen kasvanut kanavana mielestäni jo pienessä määrässä huikeasti ja minulla on yleensä vähintään 10 katselijaa oli kellonaika mikä hyvänsä. Itse luen tämän suurena saavutuksena, ja pitkästä aikaa elämässäni koen että olen onnistunut jossain.

Streamaamisessa vaikeinta on se että pitää pystyä puhumaan koko ajan, jos et puhu kenellekkään niin puhut mitä pelissä tapahtuu, kuusi tuntia yhteen soittoon puhumista on aika kova homma kurkulle. Täytyy muistaa juoda paljon jotta ääni ei lähde. Tärkeintä on katsella chattia koko ajan ettei mitään mene ohi ja vastata toisten kysymyksiin, olla mukana keskustelussa ja toivottaa uusia ihmisiä tervetulleeksi.

Jonkinnäköinen kalusto hommaan täytyy myös olla, streamaaminen ei ole ihan budjettitouhua, täytyy olla tarpeeksi tehokas kone pyörittämään peliä ja prosessorissa täytyy olla tehoa kuvan prosessointiin ja netin täytyy olla tarpeeksi hyvä (upload yli 2mb/s) että streami ei pätki, mikin täytyy olla hyvä että ihmiset ymmärtää sinua ja kilpailu on kovaa. Jos sinun streamisi ei ole hyvännäköinen/kuuloinen niin porukka menee vaan katsomaan jotain katsomisen arvoista. Oma setuppini näyttöineen ja headsetin kanssa on noin 1500€ arvoinen.


Minut löytää osoitteesta www.twitch.tv/jamzuz

lauantai 20. toukokuuta 2017

Olen aloittanut streamaamisen!

Heippa, olen aloittanut streamaamisen osoitteessa www.twitch.tv/jamzuz.
Streamaan lähinnä Warframea tällä hetkellä ja Path Of Exileä tulevaisuudessa.
Blogin kirjoittamishetkellä minulla on 75 followeria ja streamin paikalla olevat katselijat ovat olleet parhaimmillaan 50 henkeä.

tiistai 18. huhtikuuta 2017

Warframe Free to Play tehty oikein

Warframe

Warframe on  Kanadalaisen Digital Extremesin kehittämä free to play online action shooter.
Pelissä olet Tenno, Ninjarobotti (kyllä, ninjoja avaruudessa). Käytössäsi on kymmeniä erilaisia Warframe-robottipukuja joiden kyvyt ovat erittäin monimuotoisia ja erilaisia toisiinsa nähden. Alussa saat valita kolmesta eri framesta yhden ja myöhemmin saat avattuja pukuja lisää pelin edetessä. Voit myös ostaa frameja ja aseita oikealla rahalla, mutta tämä ei ole ollenkaan pakollista eikä yhteisön mukaan edes suositeltavaa, melkein kaiken pelistä saat avattua vain pelaamalla ja premium-valuuttaa on mahdollista tienata myymällä osia muille pelaajille.


Warframessa pelaajalla on vapaus matkustaa aurinkokunnan eri planeetoille ja tehdä erilaisia tehtäviä. Pelissä on myös useita questlineja joiden kesto on noin 30 minuutista useaan tuntiin. Tällä hetkellä itse olen pelannut noin 180 tuntia ja olen nauttinut pelistä suunnattomasti. Pelissä on uskomattoman auttavainen yhteisö ja Twitch.tv-kategoriassa on useita peliin sitoutuneita striimajia joita on ilo katsoa ja he myös pelaavat jatkuvasti katsojien kanssa. Digital Extremes tukee myös striimausyhteisöä antamalla striimaajille ilmaista platinaa (premium-valuutta) ja skinejä joita he sitten jakavat eteenpäin. Youtubesta löytyy satoja eri tutoriaaleja peliin ja vaikka pelin aloittaminen vaikuttaa hankalalta, koska tekemistä on paljon ja opittavaa enemmän kuin laki sallii, suosittelen silti yrittämään. Kysyvä ei tieltä pelissä eksy ja pelaajat auttavat sinua mielellään.

Pelituntuman puolesta peli on erittäin nopeatempoista ja tapahtumarikasta. Pelissä liikkuminen tuntuu kuin erittäin hyvältä toimintaelokuvalta sillä saat hyppiä ja ns. "parkouraa" pelissä mielesi mukaan. Toiminta voi joskus tuntua aluksi erittäin sekavalta sillä ruudulla tapahtuu ja paljon! Aluksi peli on erittäin helppoa vaikeusasteen puolesta mutta eteenpäin mentäessä vaikeusaste nousee kyllä ja joutuu jopa yrittämään.

Pelissä eteneminen voi tuntua joskus hitaalta sillä aseita ja pukuja rakentaessa saattaa vierähtää useampi päivä. Esimerkiksi uutta warframea tehdessäsi joudut odottamaan vähintään 4 päivää rakentamisaikoja mutta itseäni se ei ole haitannut, sillä tavarathan saa ilmaiseksi vain pelaamalla ja premium-valuutalla voi halutessaan vauhdittaa asioita. Eihän kenelläkään niin kiire voi olla että täytyy siitä lystistä maksaa, voi halutessaan mutta mikään pakko ei ole!
End gamessa on myös raideja joihin pelaajia liittyy mukaan enemmän kuin normaali maksimimäärä (4 ihmistä). Itse en ole vielä päässyt kokeilemaan mutta olen nähnyt useamman niistä jo ja ne vaikuttavat hyvältä lisältä peliin, pääsette porukassa ratkomaan erilaisia pulmatehtäviä ja tappamaan päävihollisia. Hyvä yhteistyökyky ja äänichatti on pakollista näihin, ilman näitä ette tule pärjäämään.



Lopuksi, jos haluat ryhtyä pelaamaan peliä, se löytyy Steamista ja käyttäjä kannattaa tehdä suosituslinkkiä käyttäen, sillä tällä saa kokemusbonuksen viikoksi.

tiistai 11. huhtikuuta 2017

Minä itse, Jamzuz.

Moi olen Jamzuz, Olen 23 vuotias.
Olen pelannut koko ikäni erilaisia pelejä ja viimeiset 12 vuotta elämästäni lähinnä tietokonepelejä.
Pelaan kaikennäköisiä pelejä MMORPG:stä toimintapeleihin. Päätin pistää ammattitaitoni likoon ja ylläpitämään pajan pelinurkkaa mihin kirjoitellaan peliarvosteluja. Steam-kirjastossani on päälle 200 peliä joten arvosteluja tulee jatkossa noin yksi viikossa. Olen erittäin aktiivi pelaaja, parhaimmillaan (lue pahimmillaan) pelaan 12h päivässä. Pelaamisintoni käynnisti pienempänä pleikkarilla Croc -niminen peli, muistan kun tulin koulusta innoissani kotiin ja pelasin sitä tunteja kunnes äiti pillastui ja käski minut ulos.